
Já passou o tempo em que terminar um jogo era sinônimo de chefões derrotados e longos créditos na tela. A moda agora é zerar 100%, platinar, conquistar 1000G e por aí vai...
Se você não faz nada disso, considere-se um gamer casual ou então uma pessoa muito ocupada. A razão para tal mudança no mundo dos games surgiu de uma ideia simples de tentar dificultar a vida dos jogadores mais viciados: implementando um conjunto de objetivos secundários que prolongam a experiência dos jogos. Estou me referindo aos famosos troféus (PlayStation 3) e conquistas (Xbox 360).
Cada game lançado para os consoles da Sony e Microsoft vem com um pacote de Trophies e Achievements, respectivamente. Essas premiações só são desbloqueadas quando o jogador conclui determinado objetivo durante um game, como derrotar um inimigo durante um certo limite de tempo, ou então obter todos os itens colecionáveis em um jogo de RPG. A quantidade desses prêmios é quase infinita e só cresce a cada novo lançamento.
No Playstation 3 os troféus são divididos por dificuldade – bronze, prata, ouro e platina – e, juntos, geram uma pontuação final para o jogador que os conquistou. Um troféu de ouro, por exemplo, vale muito mais do que três de bronze e consequentemente é muito mais difícil de ser conquistado, além de estar em menor quantidade dentro do pacote de Trophies. Em “God of War 3”, exclusivo para o console da Sony, há um total de 36 troféus: 20 de bronze, 10 de prata, 5 de ouro e um de platina que só é liberado após todos os outros serem desbloqueados.

E você? Quantos jogos já conseguiu Platinar?
No Xbox 360 cada conquista vale um determinado número de pontos, ou Gamerscore (G), que varia de acordo com a dificuldade do desafio. Um jogo comum para o console da Microsoft possui um mínimo de 1000G de conquistas, dividido entre vários Achievements. Em “Fable II”, por exemplo, há 66 conquistas que somadas valem 1350G.
Mas a verdadeira graça de tudo isso é o compartilhamento de Trophies e Achievements entre os jogadores. A Playstation Network (PSN) e a Xbox Live praticamente se transformaram em duas redes sociais de gamers que competem pela maior pontuação e maior quantidade de games concluídos 100%. Para que todos entendam o que isso significa, vamos usar o exemplo de Farmville, o famoso jogo entre os usuários do Facebook.
Nele, cada pessoa é responsável por sua própria fazenda e deve gerenciá-la ao ponto de possuir uma enorme área de plantações e várias construções caras, dignas de um jogador aplicado. Além da interação entre os usuários, como a troca de itens ou presentes, a diversão é comparar uma fazenda com outra, para ver quem fez o melhor trabalho até então. Esse esquema viciante de compartilhar o tempo investido em algum game com outros jogadores é o que faz Trophies, Achievements e Farmville tão famosos.
A grande maioria de gamers que consegue realizar a façanha de platinar um jogo, quer que seus amigos e seguidores comentem sobre tal feito. Podemos comparar isso com várias situações do cotidiano, nas quais as pessoas compartilham com outras suas realizações pessoais e profissionais.

Aproveite do mundo interativo
É aí que entram as grandes redes sociais como Twitter e Facebook. Oras, a graça não é contar para os outros o que estamos fazendo, gostando ou até mesmo odiando? Então por quê não juntar tudo isso com os games? A resposta para isso não demorou muito, já que a Sony e a Microsoft firmaram acordos com os gigantes Twitter e Facebook para que seus usuários pudessem compartilhar seus feitos nos games também com seus seguidores e amigos. Outros sites surgiram logo em seguida para aproveitar dessa febre viciante, como Raptr, Playfire, PS3Heroes, PS3Trophies e Xbox360Achievements.
Então vamos recapitular. As conquistas surgiram primeiramente para dificultar a vida dos jogadores e trazer novos objetivos para os games. O advento de pontuações e compartilhamento entre usuários fez com que gamers jogassem ainda mais para superar seus adversários, criando pequenas redes sociais que logo se integraram com outras.
Atualmente, boa parte dos jogadores considerados hardcore passam horas para concluir seus games 100% apenas para aumentar suas pontuações e colocações nos diversos rankings da PSN e Live. Ou seja, já passou o tempo em que só havia o objetivo de terminar a história de um jogo. Os troféus e conquistas deram um novo significado para a atual geração de games: interação entre usuários
FONTE:MSN JOGOS